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【【极品飞车手游】这个特性完全就是断层式的强度 对比之下 其他S车堪比童车】 BV1vm4y1u7hZ这期视频有些地方我确实没表达清楚我在简介和评论区补充了但评论区由于超过1000字发不出去我在这里再补充一下我再强调一遍,我想表达的是GT身上的“惯性漂移强化”这个技巧离谱,而不是GT这辆车的整体强度离谱再说具体一点就是,我认为,你赛车的特性、技能,你就是不能针对某个具体的操作进行强化,这就是不平衡的行为你再细想一下,现在有了先例,那假设以后出一辆带有“钟摆漂移强化”这样特性的车,比如特性说“拥有更快的车头旋转速度”、“需要的反向漂移角度更小”,再或者是“减速相比普通钟摆漂移更少”,那你还能接受?那其他还有这么多操作,是不是每个操作技巧都能来一个专属的强化特性,每个都来一辆S车?我认为操作技巧在本质上、理论上,应该是为所有车服务的,至少,至少,你理论上应该是对所有同级别的车都是平衡的,就不应该有有哪个特性更偏袒某个具体的操作,但现在就有这么一台车,还tm是一台S车,打破了这种平衡,我觉得就是不合理的玩飞车这么久,我就没见过哪辆车的技能是“弹射甩尾的角度更大”或者“快速出弯延迟更低”这样直接打破平衡的你可能会说,飞车不是有像天行者这类-放氮气直接就可以达到CWW最高速度 技能的车吗?是,确实,但你别忘了,这个技能是后续才出的而且,这个技能虽然降低了操作门槛,但也被限制了极速的上限,比如天行者就没有wcww的速度,因为你不管做什么氮气操作,它都只能是cww的极速(更早的迅捷流星也是一样),而且同时,还有降低其小喷动力等其他的限制,从这你也感受到,官方自己都知道这个技能似乎有点太无脑,所以不得不削弱更多其他方面来限制其强度,即便你看到大佬们用这辆车依旧跑出了很多离谱的成绩,但代价也是一堆,比如你不得不单独给这辆车开发新的专属跑法、新的路线(而且还是每张图你需要跑的图都需要额外专属开发),还有用更快的手速来出弯以减少漂移带来的失速等。总之,起码,整体上还是平衡的,其他很多车也是类似,比如目前用的最多的车-冰魄就是飞车都运营了好几年了,出一些能明显改善操作体验的车给平民,我觉得也无可厚非,毕竟游戏运营到了后期,最怕的不是没有新内容,而是没人玩,只要能留住玩家,流氓一点又如何但NFSM可不是,这游戏甚至都还没公测,还在内测就已经出现了这种失衡,我必须要指出来我的观点依旧不变,而且我简介里也说了,我没下定论,我就是想给官方压力(虽然一定没什么用),同时真心希望他们改,希望能重视“平衡性”这件事你见过哪个无脑黑的玩家像我一样不仅经常直播这游戏,同时还出视频,出教学分享,出长篇文章来讨论的?真正无脑的是只觉得“我看到的和你说的不一致我就一定是对的”的这类人
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